Фёдор Борщёв

Заметки с тегом «Программирование»

Кроме управления разработкой, я ещё пишу код. Под тегом «программирование» я выкладываю заметки связанные с разработкой ПО — пишу про технологии, фреймворки, тесты, железки и всё такое.
Новее

Feature flags

Фиче-флаги — это настройки, которые позволяют не трогая программистов менять поведение программы, к примеру включать и выключать фичи. Типа вот этому пользователю показываем общих в списке друзей, а тому — нет.

Чаще всего набор фиче-флагов формирует фронтенд, и отсылает на бекенд в момент каждого запроса. Так можно легко ставить a\b тесты — просто выбираем две когорты, одной добавляем фичу, а другой — нет, и смотрим на поведение.

Пример реализации — GitHub, который передает фиче-флаги в HTTP-заголовках. Прямо сейчас в API гитхаба таким образом включается-выключается одновременно 30 фич.

Feature flags

Есть ещё одно очень полезное применение фиче-флагов — полное отключение функций приложения в зависимости от среды. К примеру, у нас ЦРМ есть фича — уведомлять пользователя по СМС о статусе заказа. Но я не хочу, чтобы СМС уходили с тестовых стендов или из CI, даже если кому-то хватит ума прописать боевые ключи на них. Поэтому я делаю фиче-флаг ENABLE_NOTIFICATIONS и включаю его только в переменных окружения на проде. По умолчанию флаг выключен, поэтому где мы ни развернули мой бекенд — он никогда не пошлет сообдщений живым людям, если его явно об этом не попросить.

См. также:

  • Подробное объяснение пользы фиче-флагов от самого Мартина Фаулера
  • Launch Darkly — централизованное управление включенностью фич
  • Unleash — то же самое, но бесплатно и self-hosted

Процесс vs результат у разработчиков

Умение отличать процесс от результата — больная тема для всех программистов. Мы — инженеры с огромной предметной областью, и чтобы выживать в профессии, просто обязаны иметь мышление, нацеленное на постоянное познание и улучшение, без какой-то конкретной бизнес-цели.

Вам знакома ситуация, когда близко дедлайн, в коде в общем-то остается поставить один if, а вы принимаете тяжелое решение — переписать несколько методов с выходом в надсистему, вместо того, чтобы увеличивать цикломатическую сложность. Это и есть разница — if это результат, переделать методы — процесс. Процесс важен, но без результата — не нужен:

Процесс vs результат у разработчиков

Программист, который хочет вырасти дальше начинающего мидла, должен уметь отличать процесс от результата на уровне рефлексов. К сожалению, никакие книги, курсы и семинары в этом не помогают — это скорее телесный навык, который достигается только тренировкой. Я не шучу, погуглите про быстрое мышление.

Самый хороший способ — прямо сейчас найти у себя на работе проект с жестким дедлайном и взять на себя ответственность за его завершение. После второго просранного таким образом проекта, вы научитесь вести правильный внутренний диалог с собой: «Действительно ли то, что я делаю необходимо для запуска?»; «Для чего мы запускаем этот проект? Какая у нас цель?»; «Что из того, что я запланировал можно НЕ делать?».

Процесс vs результат у разработчиков

Если не хотите искать проекты на работе — сделайте свой. Только поставьте жесткий дедлайн с осязаемым результатом. Пример хорошей личной задачи — завести блог. Пойдете писать бекенд на гошечке и микросервисах? Возьмете модный генератор статичных сайтов? Или все-таки медиум?

Боязнь ошибиться у программистов

​Есть много людей, которым лучше вообще никогда не ошибаться — к примеру пилоты самолета или сердечные хирурги. Программистам повезло, им ошибаться можно.

Ошибки программистов проходят через очень хороший контроль: автотесты, отделы QA, тестовая аудитория. Даже когда ошибка добирается до продакшена, остается еще несколько слоев защиты от дурака: Kubernetes не заведет больной контейнер, дежурный инженер откатит непрошедшую миграцию.

Если ни одна защита не сработала, все еще не случилось ничего непоправимого — самолет не упал, никто не умер. Всегда можно просто написать и выкатить хотфикс, или восстановить бекап, наконец.

Боязнь ошибиться у программистов

Несмотря на весь этот внушительный набор инструментов, мы все еще боимся делать серьезные изменения в работающем коде, потому что «может сломаться» или «наверное тем ребятам виднее». Серьезно — программист видит неудобный, плохо спроектированный метод, но не переписывает его за 30 минут, чтобы всем было удобно, а тратит те же 30 минут на костыли, которые потом приходится поддерживать.

На таких страхах вырастают неуклюжие, плохо пахнущие классы с копипастой, которые постепенно превращаются в легаси.

Давайте менее трепетно относиться к написанному коду, и не бояться выбрасывать и исправлять — мы не пилоты самолета, в конце концов. Хотя и пилоты занимаются на тренажере именно для того, чтобы ошибаться и отрабатывать исправление этих ошибок.

Нужен ли докер в продакшене?

Если вы задаетесь этим вопросом, значит вам — не нужен.

Проблема докера — в пороге вхождения. Уметь докер — это как уметь HTML: чтобы его применить, нужно учить еще вагон технологий: CSS, JS, и еще бекенд желательно. У докера этот вагон состоит минимум из swarm (а лучше k8s), чтобы запускать контейнеры, prometheus, чтобы их мониторить, и кучи самописных скриптов, чтобы все это деплоить.

Такие сложности имеют смысл, когда ваша команда дорастает до разделения на разработку и эксплуатацию, или вы начинаете БЫСТРО масштабироваться. Тогда докер становится удобным языком общения между командами и хорошим помощником, чтобы моментально поднимать инфраструктуру на любой площадке.

Если вы до этого еще не доросли, то используйте докер «как все» — чтобы быстро разворачивать куски инфраструктуры на машине разработчика.

Нужен ли докер в продакшене?

Триггеры, когда действительно пора задуматься про докер:

У вас появился выделенный тестировщик. Тестировщикам нужно окружение для каждой новой задачи. Если задача упала тестировщику — рядом с ней должна лежать ссылка на песочницу, в которой ее можно потыкать.

Вы раскладываете код больше, чем на одну машину. Большинство провайдеров позволяют строить на своей базе достаточно мощные виртуалки, и по началу действует модель масштабирования, при которой вы просто разносите сервисы по разным хостам. Когда единственного сервера с приложениями становится мало, вот тогда пора добавлять докер.

Ни в коем случае не стоит добавлять докер, если вы хотите просто автоматизировать деплой — даже если у вас десяток сервисов, без него будет проще. Если надоело вручную настраивать сервера — тоже не стоит, лучше освойте какой-нибудь Ansible.

Сначала эта заметка вышла на моем телеграм-канале. Подписывайтесь, чтобы читать быстрее и больше.

Тестовые задания для программистов

В процессе найма программистов принято давать тестовые задания.  Это нужно, чтобы продемонстрировать аккуратность, знание заявленных технологий, способность понимать задачу и предвосхищать ожидания.

Самая большая ошибка — вместо тестового задания давать абстрактные задачи на знание алгоритмов. Часто ли в работе ваши программисты обходят графы или вручную реализуют шейкерную сортировку?

Клево, когда задание проверяет программиста в максимально реальных условиях. Я обычно даю настоящую, но устаревшую копию проекта — со всей документацией, багами и нерешенными долгами. Задачу ставлю ровно такую же, которую уже решали ребята из существующей команды.

Тестовые задания для программистов

Такое задание — как открытый вопрос. Поймет ли новенький наш стиль для названий тестов? Не испугается ли сложности? Дополнит ли документацию? Напишет ли переиспользуемый код? Не постесняется задавать вопросы? Выдержит ли дедлайн, который сам назовёт?

Если вдруг проект не получается отдать из-за НДА-шных причин — отдаю специально хранимый для этих целей pet project.

Старее